Le dessin en train de se faire.
L'Art Génératif:
L'Art Génératif est une création artistique généralement numérique se basant sur des algorithmes pour concevoir des œuvres se générant d'elles-mêmes et/ou non déterminées à l'avance.
• Objectif de l’enseignant :
Je souhaitais par cette séquence amener les élèves à confronter la pratique « traditionnelle » du dessin et l’outil numérique, explorer un ou des aspects de leurs spécificités à travers leur association, conjugaison. (Sans prétendre être exhaustif). Une séance rapide afin de faire apparaître un questionnement possible par le « glissement technique ».
• Apprentissages visés :
Apprentissages plastiques : Organiser et animer un espace graphique.
Techniques: utiliser, expérimenter un outil numérique.
Artistiques: Introduire et ancrer une temporalité au geste graphique.
Questionner la pratique du dessin par le glissement vers un outil technologique.
• Compétences construites lors de la séquence :
Compétence numérique :
Exploiter les appareils à des fins de création (et de diffusion), d’utiliser quelques fonctions avancées de logiciels,...
Culture artistique :
Différencier images matérielles et immatérielles
• Référence au programme :
« La pratique artistique permet aux élèves de choisir et développer leurs propres moyens d’expression. Ils y seront amenés par l’exploration et l’expérimentation des pratiques traditionnelles mais aussi des pratiques constamment diversifiées, en associant les technologies les plus récentes à ces pratiques plus fondamentales. »
« L’appropriation artistique du numérique suscite de nouvelles questions, renouvelle ou met en perspective les codes fondamentaux de la création d’images. L’enseignement des arts plastiques doit permettre aux élèves d’explorer ce médium, de l’intégrer dans leur pratique et d’adopter un point de vue distancié à son égard.
Exploiter la dimension temporelle dans la production ;
Produire des images numériques et prendre conscience de leurs spécificités : la dématérialisation par exemple. »
• Dispositif :
Présentation : « La ligne c’est le point qui a perdu le repos » W. Kandinsky
Demande : Proposez au spectateur de découvrir LE DESSIN EN TRAIN DE SE FAIRE.
Durée de la séquence : Deux séance, A rendre impérativement après les vacances de la Toussaint sur Padlet
Outils : Logiciel Gimp ou Paint Net déjà installer sur les ordis du collège donc à ne pas télécharger.
Animation GIF: CRÉATION EN LIGNE DE GIF ANIMES
Technique : numérique
Document PDF ici : Comment Créer une animation avec le logiciel de retouche Gimp ou Paint Net.
• Évaluation : formative :
Verbalisation :
Quelle est l’œuvre ? Un dessin ? et un seul ? Le premier ? Le dernier ?
Qu’est-ce qu’amène ce procédé ? (Le temps, le changement, l’œuvre c’est le temps, le processus, la boucle)
Est-ce que ce dessin existe ? Puis-je le toucher ? Puis-je l’imprimer ? (La question du statut, de la matérialité et immatérialité de l’œuvre)
Dans un dessin qui évolue, change constamment, ce n’est pas le résultat qui compte, c’est son évolution, sa mutation, le processus, sa temporalité. (C’est pourquoi le processus proposé aux élèves n’est pas calqué sur celui d’artistes numériques, il ne s’agit pas forcément d’en faire des programmeurs ! mais de montrer le résultat de diverses réflexions sur l’usage de l’outil numérique.)
• Œuvres d’artistes ayant réfléchi sur le dessin et l’outil numérique :
1- Michael Noll : Gaussian Quadratic, 1963 : dessin abstrait généré par ordinateur
2- Vera Molnar : Parcours, 1976 : dessin abstrait, programme d’évolution (œuvre fixe)
3- John F Simons Jr : Every Icon : http://www.numeral.com/eicon.html, 1997.
Programme de génération de dessins (animé)
5- Karl Sims : Genetic Images.
6- Miguel Chevalier - http://www.miguel-chevalier.com/fr
7- https://interstices.info/lart-assiste-par-ordinateur/